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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード - 極王斧カイオワ ★★★★★★ - アックス - 0 1277 0 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スキル Lv:-- アックスディバイド アックスの衝撃波で遠くの敵を攻撃する Lv:+21 グルグルアックス アックスの回転で灼熱の一撃を与える Lv:+39 レギオン 猟犬の魂を召喚し、敵を殲滅する禁断の技 Lv:+58 グランレギオン 狼の魂を召喚するレギオンの発展技 サポートスキル Lv:-- - - -
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斧槍魚(ハルバード・フィッシュ) UC 水文明 (3) クリーチャー:フィッシュ/クロスギア・マスター 3000 ■自分のクロスギアが出た時、エレメントを1つ選び、持ち主の手札に戻してもよい。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 海から変な魚が上陸だ!ハルバード!斧槍魚! ――毒舌実況ミラクル・ショー 収録 NDMB-01 「超戦国編 第一弾」 評価 名前 コメント
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装備品強化 ブレイカー-斧 装備品強化 ブレイカー-斧Ssize Msize Lsize LLsize Ssize ベース武器名称 サイズ レア度 強化後名称 必要素材 費用 ハンドアックス S バトル・ハンドアックス 銅鉱石×2/ランドワームの殻×3/ラプトルの鱗×4 1280 バトル・ハンドアックス S ウォリアーズ・ハンドアックス ガスリン銅×2/木材×4/ラプトルの鱗×4 2880 ウォリアーズ・ハンドアックス S ブレイブ・ハンドアックス 鋼鉄石×2/獣人のコイン×2/アメーバの牙×6 9600 ブレイブ・ハンドアックス S エリート・ハンドアックス ロイオティア鋼×3/獣の剛毛×5/リーチフロッグの皮×6 21600 エリート・ハンドアックス S チャンピオン・ハンドアックス 再鉄×2/クラブの外脚×2/獣の大皮×5 43120 チャンピオン・ハンドアックス S ウォーロード・ハンドアックス 白金鉱×2/ガトプスの刺尾×2/大爪×3 73440 ウォーロード・ハンドアックス S ブロードアックス S バトル・ブロードアックス 鋼鉄石×2/魔獣の牙×7/ヴァルチャーの毛×4 4800 バトル・ブロードアックス S ウォリアーズ・ブロードアックス ヴァッケル鉄×2/獣の甲羅×6/魔獣の牙×6 9600 ウォリアーズ・ブロードアックス S ブレイブ・ブロードアックス ロイオティア鋼×1/良質のコットン×3/獣人の皮×4 23040 ブレイブ・ブロードアックス S レディホーク 雷結晶×1/翼獣の羽根×4/アプサラスの薄羽×2 64680 エリート・ブロードアックス 白金鉱×2/グランドスパイダーの複眼×2/神樹の枝×5 39200 エリート・ブロードアックス S チャンピオン・ブロードアックス 幻骸晶×1/デーモンの骨×3/鉄甲殻×3 70560 チャンピオン・ブロードアックス S ウォーロード・ブロードアックス 幻骸晶×4/ラプトルの棘鱗×2/ジャーナ族のなめし革×8 115200 ウォーロード・ブロードアックス S 石斧 S ★ レディホーク S ★★ 強化不可 Msize ベース武器名称 サイズ レア度 強化後名称 必要素材 費用 フランシスカ M バトル・フランシスカ 銅鉱石×2/ランドワームの殻×3/魔獣の骨×7 1410 バトル・フランシスカ M ウォリアーズ・フランシスカ ガスリン銅×2/木材×4/魔獣の骨×7 3170 ウォリアーズ・フランシスカ M ブレイブ・フランシスカ 鋼鉄石×2/ランドワームの甲殻×3/カチューの種×3 10560 ブレイブ・フランシスカ 巨人の朽斧×1/鋼鉄石×2/記念メダル×2 10560 ブレイブ・フランシスカ M エリート・フランシスカ ロイオティア鋼×3/獣の剛毛×5/羽蟲の体液×4 23760 アックス アストラ合金×3/研草×2/アメーバの複眼×3 7040 エリート・フランシスカ M チャンピオン・フランシスカ 武器のレシピ・39×1/ルード・ピクシー×1/ダゴーンの触手×2 60980 チャンピオン・フランシスカ 再鉄×2/クラブの外脚×2/魔獣の角×4 47430 チャンピオン・フランシスカ M ウォーロード・フランシスカ 白金鉱×2/ガトプスの刺尾×2/竜の鱗×2 80780 ウォーロード・フランシスカ M トマホーク M バトル・トマホーク ガスリン銅×2/ライトメタル×1/地蟲の殻×6 2110 バトル・トマホーク 武器のレシピ・06×1/ガスリン銅×2/獣の毛×3 1450 バトル・トマホーク M ウォリアーズ・トマホーク 鉄鉱石×2/ラプトルの角×7/朽ちた殻×7 5280 ウォリアーズ・トマホーク M ブレイブ・トマホーク ヴァッケル鉄×2/獣の甲羅×6/地蟲の甲羅×3 14080 ブレイブ・トマホーク M エリート・トマホーク ロイオティア鋼×1/隕石×1/獣の剛毛×5 31680 エリート・トマホーク M チャンピオン・トマホーク 白金鉱×2/グランドスパイダーの複眼×2/千年甲羅×4 60370 戦斧 再鉄×2/アラクノの粘糸×2/巨人の背殻×3 28770 アックス(Quality) 白銀鉱×1/グランドビートルの背殻×3/ヴァルチャーの背毛×2 27100 チャンピオン・トマホーク M ウォーロード・トマホーク 幻骸晶×1/デーモンの骨×3/鉄甲殻×3 99790 ホークウィンド エルダー合金×1/聖鉄×1/神木材×1 26930 ウォーロード・トマホーク M クリスタル・トマホーク メレークリスタル×2/リーチフロッグのヒレ×4/デーモンの骨×8 367840 ディバイン・トマホーク 幻骸晶×2/黒鋼石×2/フェンリスの邪眼×2 168960 ドラゴニクル・トマホーク ドラゴニクル鉱×1/デーモンの骨×3/グランドスパイダーの鋭爪×3 114400 ディバイン・トマホーク クリスタル・トマホーク ドラゴニクル・トマホーク アックス M アックス(Quality) 白銀鉱×1/グランドビートルの背殻×3/ヴァルチャーの背毛×2 27100 アックス(Quality) M ホークウィンド M フリーズ・ホークウィンド 蒼結晶×2/デスメタル×1/ウェアドラゴンの大爪×2 120400 イラプション・ホークウィンド 朱結晶×2/デスメタル×1/ウェアドラゴンの大爪×2 117280 ポイズン・ホークウィンド 翠結晶×2/デスメタル×1/ウェアドラゴンの大爪×2 114400 ヴェイパー・ホークウィンド 雷結晶×1/デスメタル×1/ウェアドラゴンの大爪×2 111600 ヒドロン・ホークウィンド 白結晶×2/デスメタル×1/ウェアドラゴンの大爪×2 108680 ホークウィンド(Quality) ドラゴニクル鉱×1/巨人の巨棘×4/世界樹の木材×6 84480 キメジェス M キメジェス・フェラル 鉄鉱石×2/タシュロン貝×3/トレントの破片×3 14080 キメジェス・フェラル M キメジェス・ウィルム 銀鉱石×1/隕石×1/グランドスパイダーの鋭爪×2 76030 セエレ 化石の樹×1/研草×2/アメーバの複眼×3 24640 セエレ M セエレ・ノクト 雷結晶×1/アルビノの丸皮×3/ポーチリザードの尻尾×4 143620 セエレ・ノクト 武器のレシピ・52×1/雷結晶×1/高級コットン×4 143620 農斧バルアーク M ★ 強化不可 戦斧 M ★ 強化不可 ドラグーンハチェット M ★★★ Lsize ベース武器名称 サイズ レア度 強化後名称 必要素材 費用 タバール L ウォーロード・タバール 武器のレシピ・53×1/白金鉱×2/再鉄×6 91800 ブレイブ・タバール 武器のレシピ・16×1/鉄クズ×3/コットン×4 12000 バトル・タバール 銅鉱石×2/ランドワームの殻×3/角×3 1600 バトル・タバール L ウォリアーズ・タバール ガスリン銅×2/グランドスパイダーの角×5/角×3 3600 ウォリアーズ・タバール L ブレイブ・タバール 鋼鉄石×2/油蟲×2/地蟲の甲羅×4 12000 ブレイブ・タバール L エリート・タバール ロイオティア鋼×3/獣の剛毛×5/フライの羽根×1 27000 エリート・タバール L チャンピオン・タバール 再鉄×2/クラブの外脚×2/鏡の鱗×3 53900 ブリンガー インペリウム×1/地竜の爪×6/アゲハの複眼×2 14400 チャンピオン・タバール L ウォーロード・タバール 白金鉱×2/ガトプスの刺尾×2/大爪×3 91800 ウォーロード・タバール L ワイドアックス L バトル・ワイドアックス 鋼鉄石×2/腐った肉×5/魔妖の皮×3 6000 バトル・ワイドアックス L ウォリアーズ・ワイドアックス ヴァッケル鉄×2/獣の甲羅×6/アゲハの皮×3 12000 ウォリアーズ・ワイドアックス 武器のレシピ・27×1/ヴァッケル鉄×2/良質のなめし革×3 10800 ウォリアーズ・ワイドアックス L マーマンの斧 マーマン・フレンチ×1/ジャーナ族のなめし革×3/光蟲×3 41850 ゴールデンアックス 金鉱石×1/妖体の体液×4/大鳥の羽根×3 34650 ブレイブ・ワイドアックス ロイオティア鋼×1/隕石×1/マンティコアの甲殻×3 28800 ブレイブ・ワイドアックス L エリート・ワイドアックス 白金鉱×2/グランドスパイダーの複眼×2/アゲハの輝粉×2 49000 エリート・ワイドアックス L チャンピオン・ワイドアックス 幻骸晶×1/デーモンの骨×3/鉄甲殻×3 88200 チャンピオン・ワイドアックス L ウォーロード・ワイドアックス L ブリンガー L ブリンガー(Quality) 竜神晶×1/キメラの逆鱗×2/ポーチリザードの尻尾×4 40800 ブリンガー(Quality) L デスメタル×5/緋々色金×6/・・・ 破斧ゴール L ★ 強化不可 スラッシャー L ★ 強化不可 ゴールデンアックス L ★★ マーマンの斧 L ★★ チャンピオン・ワイドアックス 武器のレシピ・35×1/デーモンの骨×3/鉄甲殻×3 88200 LLsize ベース武器名称 サイズ レア度 強化後名称 必要素材 費用 グレートアックス LL ウォリアーズ・グレートアックス 武器のレシピ・14×1/鉄クズ×3/タシュロン貝×3 6720 ウォリアーズ・グレートアックス ポーチリザードの逆鱗×1/鉄鉱石×3 6720 バトル・グレートアックス ガスリン銅×2/ライトメタル×1/翼獣の爪×3 2690 バトル・グレートアックス LL ウォリアーズ・グレートアックス 鉄鉱石×2/魔獣の骨×7/爪×7 6720 ウォリアーズ・グレートアックス LL ヘヴィシパルー ジャーナシャーマンの朽盾×1/ヴァッケル鉄×1/良質のなめし革×3 19040 ブレイブ・グレートアックス ヴァッケル鉄×2/獣の甲羅×6/トレントの破片×2 17920 ブレイブ・グレートアックス LL バーサーカーホーク インペリウム×1/ピクシー・コア×1/頭骨×2 66530 エリート・グレートアックス ロイオティア鋼×1/ロイオティア合金×1/千年甲羅×2 40320 エリート・グレートアックス LL チャンピオン・グレートアックス 白金鉱×2/グランドスパイダーの複眼×2/フェンリスの鬣×3 76830 チャンピオン・グレートアックス LL ウォーロード・グレートアックス 幻骸晶×1/デーモンの骨×3/鉄甲殻×3 127010 ドワーフアックス ドワーフ・カポッション×1/デスクロウの爪×2/マンドラゴラの薬樹×2 109370 ハンマーヘッド デスメタル×1/大甲殻羽虫の大頭殻×2/アイボールの薄膜×1 42340 ウォーロード・グレートアックス LL クリスタル・グレートアックス メレークリスタル×2/ランドワームの鋭牙×4/デーモンの骨×8 468160 ディバイン・グレートアックス 幻骸晶×2/黒鋼石×2/マンイーターの古幹×2 215040 ドラゴニクル・グレートアックス ドラゴニクル鉱×1/デーモンの骨×3/グランドスパイダーの鋭爪×3 145600 ディバイン・グレートアックス クリスタル・グレートアックス ドラゴニクル・グレートアックス ハンマーヘッド LL ヘヴィシパルー LL ★ バーサーカーホーク LL ★★ デスマスク ドワーフアックス LL ★★ 白虎の斧 LL ★★★
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斧使いのヌケド 3赤 クリーチャー - ヌケドナノレド・戦士 先制攻撃 2赤:対象のクリーチャーに2点のダメージを与える。 T:対象のプレイヤーに1点のダメージを与える。 3/4 33版の 249のカード。4マナ3/4と赤としては高スペックなクリーチャー。その割にはマイナス能力が何一つ付いていない。 プレイヤーに微量だが火力を飛ばせ、マナを支払えば好きなようにクリーチャー火力を飛ばす事が出来る。 こいつも、先制攻撃持ちでその上、呪文プレイのためのマナシンボルも赤一つという素晴らしさ。 決して派手ではないが、その働きはかなりの物。自分より大きなクリーチャーも先制攻撃よこの火力のおかげで、返り討ちにする事が出来る。 取り合えず、もっとこのクリーチャーをプレイのためのマナコストを重くしてみない事には強すぎるような気がする。
https://w.atwiki.jp/7souls-wiki/pages/156.html
Last up date 2011-05-31 22 03 25 (Tue) グライド 強化 / 刀 / 斧 / 槍 編集 リベ 強化 / 短剣 / クロー / 弓 編集 シン 強化 / 鎌 / チャクラム / 剣 編集 目次 スキル>グライド>斧 スキルツリー スキル>グライド>斧 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 スキルタイプ 攻撃属性 スキルLV 必要条件 効果 攻撃力 消耗MP 再使用時間 攻撃速度 備考 編集 LV スキル等 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキルツリー ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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Unix 系の中で、2大エディタの1つである Emacs に関する設定の記述。 .emacs.el の設定 Emacs で、anthy-el を使うanthy-el のインストール .emacs.el の記述。 Emacs で、M+ Font (Bitmap Font) を使う。M+ Font がインストールされているか 記述場所 動作確認 Emacs server を使う。同じウインドウで開きつづける 設定手順 環境変数の設定 確認 .emacs.el の設定 主な参考元は以下のとおりです。本当に、ありがとうございます。このような方々がおられるからこそ、快適になります。 http //d.hatena.ne.jp/bluerepliroid/20071227/1197882707 http //www.cozmixng.org/~kou/emacs/dot_emacs http //coderepos.org/share/browser/dotfiles/emacs/shyouhei/.emacs.d/elisp/configs.el ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 他の elisp の設定を読み込む ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; (setq load-path (cons "~/.emacs.d/" load-path)) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Emacs の 表示関係を変更 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; title bar にファイル名を表示 ;;(setq frame-title-format "%f") (setq frame-title-format (format "emacs@%s %%f" (system-name))) ;; tool bar を表示させない (tool-bar-mode 0) ;; menu bar を表示させない (menu-bar-mode -1) ;; スプラッシュを非表示にする (setq inhibit-startup-message t) ;; 行番号・桁番号を modeline に表示する (line-number-mode t) ; 行番号 (column-number-mode t) ; 桁番号 ;;; 対応する括弧を光らせる。 (show-paren-mode 1) ;;; 終了時にオートセーブファイルを消す (setq delete-auto-save-files t) ;;; カーソルの点滅を止める (blink-cursor-mode 0) ;;; カーソルの位置が何文字目かを表示する (column-number-mode t) ;;; カーソルの位置が何行目かを表示する (line-number-mode t) ;;; スクロールを一行ずつにする (setq scroll-step 1) ;;; スクロールバーを右側に表示する (set-scroll-bar-mode 'right) ;;; 最終行に必ず一行挿入する (setq require-final-newline t) ;;; 一行が 80 字以上になった時には自動改行する (setq fill-column 80) (setq-default auto-fill-mode t) ;;; モードラインに時間を表示する (display-time) ;;; 現在の関数名をモードラインに表示 (which-function-mode 1) ;;行間 (setq-default line-spacing 3) ;; 無駄な空行に気付きやすくする (setq-default indicate-empty-lines t) ;;文字の色つけ (global-font-lock-mode t) ;;Ctrl-Hでバックスペース (global-set-key "\C-h" 'backward-delete-char) ;;警告音を消す (setq visible-bell t) ;; リージョンに色をつける (暫定マークモード) (transient-mark-mode 1) ;; bs-showを使用する (global-set-key "\C-x\C-b" 'bs-show) ;; テキストの折り返し無効 (setq-default truncate-partial-width-windows t) (setq-default truncate-lines t) ;;フレームのタイトル指定 (setq frame-title-format (concat "%b - emacs@" system-name)) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 補完関係 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;; 補完時に大文字小文字を区別しない (setq completion-ignore-case t) ;;; 強力な補完機能を使う ;;; p-bでprint-bufferとか ;;(load "complete") (partial-completion-mode 1) ;;; 補完可能なものを随時表示 ;;; 少しうるさい (icomplete-mode 1) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 文字表示位置関係 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;整数で指定するとピクセル数で、少数で指定すると ;;行の高さに対して相対値で設定されます。 (setq-default line-spacing 4) ;;; 最終行に必ず一行挿入する (setq require-final-newline t) ;;; 一行が 80 字以上になった時には自動改行する (setq fill-column 80) (setq-default auto-fill-mode t) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; カーソル移動設定 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;カーソル移動を論理行ではなく、物理行(見たまま)単位で移動する。 (require 'physical-line) (setq-default physical-line-mode t) ;; dired-mode は論理行移動のままにする. (setq physical-line-ignoring-mode-list '(dired-mode)) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 日本語設定 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; (set-language-environment "Japanese") ;; 文字コード関連 (set-terminal-coding-system 'utf-8-unix) (set-keyboard-coding-system 'utf-8-unix) (set-buffer-file-coding-system 'utf-8-unix) (setq default-buffer-file-coding-system 'utf-8-unix) (prefer-coding-system 'utf-8-unix) (set-default-coding-systems 'utf-8-unix) (setq file-name-coding-system 'utf-8-unix) (set-locale-environment "ja_JP.UTF-8") ;Ctrol + \ 無効 (mozc 使う関係で無効化する) (global-set-key "\C-\\" nil) Emacs で、anthy-el を使う emacs での日本語入力は、インプットメソッドからの入力と Emacs 自体の漢字エンジンを使う方法があります。 今回は、emacs の漢字エンジンに anthy を使おうというものです。 anthy-el のインストール ubuntu では apt で、、 $ sudo apt-get install anthy-el とインストールできます。 .emacs.el の記述。 Anthy Wiki を参考にして。 ~/.emacs.el に、以下の内容を追記すれば日本語入力ができます。 ; 日本語をデフォルトにする。 (set-language-environment "Japanese") ; anthy.el をロードする。 (load-library "anthy") ; japanese-anthy をデフォルトの input-method にする。 (setq default-input-method "japanese-anthy") Emacs で、M+ Font (Bitmap Font) を使う。 M+ Font がインストールされているか $ xlsfonts | grep mplus で確認。 記述場所 ~/.emacs.el に記述する方法もあるが、結構面倒くさいらしいので、 ~/.Xresources に次の記述を行う。 ! ~/.Xresources Emacs.Fontset-0 -mplus-gothic-*-r-normal--10-*-*-*-*-*-fontset-mplus_j10,\ ascii -mplus-gothic-medium-r-normal--10-*-*-*-*-*-iso8859-1 Emacs.Fontset-1 -mplus-gothic-*-r-normal--12-*-*-*-*-*-fontset-mplus_j12,\ ascii -mplus-fxd-medium-r-semicondensed--12-*-*-*-*-*-iso8859-1 Emacs.font fontset-mplus_j12 動作確認 反映されたか確認するために、 $ xrdb -merge .Xresources $ emacs Emacs server を使う。 同じウインドウで開きつづける 特に設定を行わない Emacs では $ emacs と起動するごとに新たなウインドウが開くと思う。 $ emacs filename と記述したとき、既にウインドウが開いている場合はそのウインドウに表示させたいときは 次のような設定を行う。 設定手順 手順1.~/.emacs.el の追記 ;; ~/.emacs.el ;; emacs server の起動 (server-start) 手順2. 次のスプリクトを作成する #!/bin/sh # filename emacs # emacs と言う名前の 全 pid のうち番号の最も若いものを取得 pgreph=`pgrep emacs | head -1` # XIM を起動させない XMODIFIERS=@im=none # 取得した pid は、起動したスプリクトの pid であるか if [ $pgreph -eq $$ ] then /usr/bin/emacs $* # 既に emacs が起動しているとき elif [ -z "$1" ] then # 引数がないときは、起動させない echo "Usage $0 filename " else # emacs client で起動 /usr/bin/emacsclient "$@" fi このスプリクトをemacs という名前にし ~/bin/ に格納する。 (~/bin/ は、自分で作成した起動スプリクトなどを入れる場所とする) 環境変数の設定 環境変数path に~/bin/ を通す。 コマンドでは, $ export PATH=~/bin $PATH と行えばよい。 しかし、起動するたびにコマンドを打ち込むのは面倒なので, ~/.bashrc などに次の内容を追記 (zsh の場合は,.zshrc) # .bashrc export PATH=~/bin $PATH 反映させるために、 $ source .bashrc 確認 touch test.txt emacs ~/.emacs.el emacs test.txt 同じウインドウに表示された?
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氷斧のケンタウルス コスト 7 レベル 1 MAX 進化元 氷の人馬 (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP 181 412 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 269 529 進化費用 - - - No.0058 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 2,600 - - 編集 Sスキル 雪刃 (6) 敵全体へ水属性の小ダメージ 入手方法 進化 個別データ 備考
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各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 ■【基本要素】■【投げ(1) RC】から ■【空中ダッシュJP(・JP)・JK・JS】から ■【百歩沁鐘ch】から ■【めくり特殊強化劒楼閣】から ■【波紋脚空キャン派生強化逆鱗】から ■【足払い 波紋脚RC】から ■【戀崩孃】から ■【空中ダッシュJD】から ■【端6HSch】から ■【端ダスト横→6HS*2】から ■【千里沁鐘】から ■【~波紋脚 RC】から 注意点など REV2になり有用度が高くなったコンボではありますが「これ以外移行不可」なコンボではありません習得すると役には立ちますが、必ずしも必須コンボかといえばそうではありません。 うつぶせor仰向けへ向かうダウン移行状態で喰らい判定が変わるキャラが多いため、統一レシピはほぼ不可能です。 状況が固定になりにくい始動に関しては祓斧PKPの使用を推奨します。ヒット状況が多様故レシピを固定化させられない「特殊逆鱗」「強化龍刃RC」始動は割愛させていただいております。 ■【基本要素】 (空中の相手に)拾い技 祓斧~絶勁(持続当て)~段牙→ (RC→S朝凪の呼吸→)(ダッシュ)JS JHS 龍刃~劒楼閣~(強化)逆鱗 (端)百歩沁鐘~千里沁鐘→ダッシュ立KorS技・2HS 祓斧~絶勁~剛焼 段牙後の追撃は一例。ダウンを奪える事が重要点百歩~は中央でも入るが、軽量級や喰らい判定が縦に薄いキャラは裏吹き飛びすることが多く端推奨。 Xrd紗夢独自の特徴かつ、キャラ限レシピが多いため使い手の頭を悩ます根源のコンボ。 細かい内容はこちら コンボ中は「序盤かつ持続当て」を活用しないと空中の相手へ段牙は連続ヒットしないため、キャラごとに拾い方を覚えなければならない。更には性質上、相手キャラの「高度」「間合い」「それまでのコンボ経緯」で拾いが変動してしまう。特殊or派生逆鱗、強化龍刃RC、千里沁鐘ch後等は可能ではあるものの、状況が一定ではないため難易度は高い。 このレシピに関わらず、百歩沁鐘~千里沁鐘後はそこで〆ればダウンをとれるため、朝凪を溜める選択肢も可。ただし、朝凪後の状況はそこまで良いわけではない。有利は残っている、程度。 長めのコンボのあとは立K・2HSは復帰されてしまうので、短いコンボかつ遠い場合に使用する。基本は近Sで拾うと良いが、2Sの方が操作上楽な事が多いためやりやすい方で。。 軽量級(特にMA、MI、RA、EL、DIの5キャラ)には段牙からの百歩拾いは「非推奨」特定の始動やレシピでない限りは当たらないor安定しないので、当サイトでは非対応として扱う面が多い。 要注意点 段牙→百歩の繋ぎは間合いやそれまでのコンボ重力補正も絡むため段牙まで繋がれば完走できるわけではなく、Aの始動からでは無理でもBの始動からなら落ちてくるのが早まるため、対応するなどという状況も多い。中央では百歩の当たり方により千里が背面当てになってしまう状況も多い。最速派生では高度が高いゆえに起きやすく、ディレイするにしても猶予がそこまで多くないので難し目。対応している軽量級キャラは最速派生では判定的に届かないので微量進んでから派生しなければならない。プレイヤー個人の操作等で成功する拾い方にもかなり差の出る内容となっているため、当記事の拾い方も参考までに。あくまでそのレシピ「も」可能という紹介とさせていただいております。 ■【投げ(1) RC】から RC後の拾いを記載。その後のコンボレシピは上記を。 重ねますが、あくまで「良く対応として挙げられる」「実績がある」ものであり、「それ以外は不可」ではありません。 なるべく簡単に段牙まで繋がることを重視して掲載しています。 投げ(1) RC→朝凪の呼吸→拾い 祓斧~絶勁(持続)~段牙~ 【拾いレシピ対応表:キャラ別】 「百歩」は段牙後の百歩が「安定するか」。△は当たるがdl派生が必要など若干注意。 ×のキャラは必ずしも当たらないわけではないが基本的に不安定で非推奨。 キャラ 中央 画面端 百歩 SO 2S・立K・2HS(1) dl 近S・2HS ○ KY 近S・2HS※1 ○ MA 6K(1)・2HS dl ※ MI 2P・2HS(1) × ZT 近S・2HS※1 ○ PO 近S・遠S・2HS(1)※1 ○ CH 6K(1)・2P・2HS(1)※2 ○ FA dl近S・6P(1)・2HS(1) 近S・6P(1)・2HS(1) ○ AX 2S・2HS(1) dl(難度高) 2K・2HS ○ VE 6K(1)・2P・2HS(1) ○ SL 6K(1)・2HS 近S・2HS ○ IN 6K(1)・2HS(1) dl 2K・2HS △ BE 6K(1)・2P・2HS(1) ○ RA 2S・2HS(1) × SI 近S・2HS※1 ○ EL 6K(1)・2HS × LE 6K(1)・2P・2HS ○ JO 6K(1)・2P・2HS(1) ○ JC 2S・2HS(1) △ JA 2K・2HS dl※3 2K・2HS △ KM 近S・2HS 近S・立HS(1)・2HS(1) ○ RV 6K(1)・2P・2HS ○ DI 5K・2HS(1) × BA 2K・2HS △ AS 近S・2HS ○ ※ 中央のみ ※1 6K(1)・2P・2HS(1)でも繋がる。KYは近S・6P(1)・2HS(1)も可能 ※2 CH(端)とJO(中央)、BE(両)は近S・2HSにして微ダメアップすることもできる。JO端は近S・2HS(1)も可能。 ※3 2Kでの拾いを遅めにすると祓斧へのdlは必要なくなるのでそちらでも可。 【拾いレシピ対応表:レシピ別なるべく少なくまとめたもの】 キャラ名後の()は2HSのヒット数を指す。dlは2HSからの絶勁にディレイ 【中央】 拾い方 対応キャラ 非推奨 AX 2P・2HS(1) MI 5K・2HS(1) DI 2K・2HS JA(dl)、BA 6K(1)・2HS MA(dl)、SL、IN(1 dl)、EL 6K(1)・2P・2HS(1) KY、ZT、PO、CH、VE、BE、SI、LE(2)、JO、RV(2) 近S・2HS KM、AS (KY、ZT、BE、SI、JO) 近S・6P(1)・2HS(1) FA※ 2S・2HS(1) RA、JC 2S・5K・2HS(1) dl SO ※百歩が当たらないなどの要素により、実質上上部3キャラは不要と見ることも可能。 ※FAは中央の場合、最速近Sでは6Pがスカるためほんの少し遅らせて拾う 【端】(が中央と変わるキャラ) 2K・2HS AX、IN 近S・2HS SO、SL 近S・立HS(1)・2HS(1) KM 状況がほぼ固定であるため、最も安定させやすい始動。代わりにTG50%必須、基底補正ありと効率はやや落ちるものの、百歩~千里ルートなら剛焼〆でも朝凪が残るのが利点。 非常にレシピ多くて目眩がしそうだが、百歩が基本届かないキャラはこのレシピの必要性が薄いので使わずとも良い。軽量級の対応キャラも、中央では最速百歩沁鐘が届かないため難易度が高め。千里も裏当たりしやすい。(*1) 6K(1)・1P・先行2HS(1)のレシピは先行入力2P・2HS部分がバースト対策になる。PKへ移行しないのであればRA、KM、AS以外、2HSを近Sに変えてコンボ移行自体は可能。 投げ→祓斧~絶勁(持続当て)~段牙→百歩沁鐘~or2HS 祓斧~ PO、BE、KM限定。地味に直接絶勁を出すのが難しいので要練習。ノーゲージで可能。遅めにPOは2HS、KMは2HS(1) 絶勁にできるので個人の安定するほうで。 百歩千里は中央の場合背面当てにしかほぼできず、その後の拾いも困難。BE、KMは千里後に剛焼〆しにくいが、KMは2HS(1) 朝凪〆がそこそこ簡単なのでおすすめ ■【空中ダッシュJP(・JP)・JK・JS】から 始動は直接低空ダッシュ、遠S立ヒットへRCまたはchから低空ダッシュ~など。 dlなどでJSは低い位置で当てる必要がある。また、合計で4ヒットを超えない方が安定する。 また、dlその他の影響ノックバック発生で2HS2段目が空振りする可能性があるキャラもいる。画面端の場合顕著。 拾い方 対応キャラ 2HS(1) MI(4)※、IN、RA(4),JO、JA(難)、DI(4)、BA 2HS(1) dl JC 2HS SO、KY、CH、FA、VE、SL、BE、SI、RV※、AS 2HS dl MA、ZT、AX、EL(難) 近S・2HS(1) PO 6P(1) 2HS(1) dl KM 6K(1)・2HS(1) dl LE ※(4)は4ヒット時のみ成立。画面端の場合MIは3ヒットで百歩千里も可能。RVは6P(1) 2HS(1) dlで対応。 段牙後の百歩千里はELが不可。MI、RA、DIは難易度高。 ■【百歩沁鐘ch】から コンボ時間の関係で端付近推奨。 走る時間が長いとどこかで復帰される可能性が上がる。 転がり喰らい状態になってから拾うことで高度を統一可能だが、転がり時に喰らい判定が変動しているようで不安定な始動。 拾い方 対応キャラ 近S・2S・2HS(1) SO、KY、CH、VE、SI、RV 近S・2HS(1) IN 近S・2HS MA、MI、ZT、FA、AX、SL、BE、RA、EL、JO、BA 6P(1)・2HS JC、JA、DI 6K(1)・2HS PO(6K)、AS 近S・立HS(1)・2HS(1) LE、KM MA、MI、IN、RA、EL、JC、JA、DI、BAは上記レシピでは百歩に繋ぐのはほぼ無理 千里沁鐘ch後も上記とほぼ同様のレシピで可能だが、端までの距離で張り付く高度が違うので注意。DIは6P(1)・2HS、RVは2HSを1ヒットへ変えること。 ■【めくり特殊強化劒楼閣】から 技を出した高度や相手との間合いでやや状況は変化するが、引き寄せる技のためそこそこ安定はする始動。 レシピはめくり始動の関係上端追い込みは除外としています。AXは不安定すぎて非推奨。 拾い方 対応キャラ その場絶勁~ IN その場2HS ZT 6P(1)・2HS(1) DI 近S・6P(1)・2HS(1) PO 近S・立HS(1)・2HS(1) KM 2S・2HS(1) MA、MI、FA、VE、SL、RA、SI、EL、JC、JA、DI、AS 2S・2HS SO、KY、CH、BE、LE、JO、RV ※Elは難度高め 「その場」となければ基本微ダッシュから拾う。2Sの場合は早めに出して持続で拾うと成功しやすい。また、高めに拾うと百歩~千里が裏当たりしやすい。また、始動のヒット数が多いことから浮きが低いので、段牙後にダッシュ2HS等で拾える。 拾い方で千里がダウン追い打ちになってしまう場合もあるため注意。重量級は基本的にダウン追い討ち。 ■【波紋脚空キャン派生強化逆鱗】から 技性質の使用上安定が難しいため妥協したいがしにくく、別コンボにすると朝凪がループしないという難儀な始動。 始動技の性質やダッシュを挟むことの多い性質上、人によって成功度や安定度はかなり変わる事が予想されるため注意されたし。 逆鱗を密着以外から当てただけで、ダッシュ時間が増える場合もありレシピが変わる場合も多々。 簡単なキャラには狙いたいところなので、個人の判断で搾取して頂きたいところ。 以下は筆者の調査レシピと情報提供者のレシピ2種を掲載している。 【拾いレシピ対応表】※筆者調査版 「百歩」は段牙後の百歩が「安定するか」。△は当たるがdl派生等必要。×のキャラもあたらないことはないが非推奨。 キャラ名がピンク文字は「そもそもこのレシピへの移行が高難度により非推奨」 キャラ 中央 画面端 百歩 SO 微ダッシュ2P・2HS(1) dl※ 微ダッシュ近S・2HS(1) ○ KY ダッシュ2P・2S・2HS(1) 微ダッシュ近S・2HS ○ MA × × MI ダッシュ立K・2P・2HS(1) 2HS △ ZT 微ダッシュ2P・2HS(1)※2 ○ PO 微ダッシュ近S・2HS 近S・6P(1)・2HS(1) ○ CH 微ダッシュ立K・2HS(1) ○ FA 微ダッシュ2P・2HS(1) ○ AX 微ダッシュ2K・2HS ○ VE ダッシュ2P・2S・2HS(1)} ○ SL 微ダッシュ立K・2HS※3 ○ IN ダッシュ2P・2HS(1) 2HS △ BE 微ダッシュ2P*2・2HS 微ダッシュ近S・2HS ○ RA × 2K・2HS(1) △ SI 微ダッシュ近S・2HS(1) ○ EL ダッシュ2K・5K・2HS(1)※1 2K・立K・2HS(1) △ LE 微ダッシュ2P*2・2HS 微ダッシュ立K・2HS ○ JO ダッシュ2P*2・2HS ダッシュ近S・2HS ○ JC ダッシュ立K・2HS(1) 2HS △ JA ダッシュ立K・2P・2HS(1) ダッシュ6P(1)・2P・2HS(1) △ KM 微ダッシュ2P・2HS(1) 立HS(1)・2HS(1) ○ RV ダッシュ近S・6P(1)・2HS(1) 微ダッシュ近S・2HS(1) △ DI 微ダッシュ6P(1)・2P・2HS(1) dl △ BA ダッシュ立K・2P・2HS(1) ダッシュ2P*2・2HS(1) △ AS 微ダッシュ立K・2HS ○ ※1 先端気味で拾う ※2 端は2P*2も比較的楽。 密着気味始動ならその場6P(1)・2HS(1)も成功させやすい。 ※3 端は2HS(1)も楽 【参考:もっくん氏調査 まとめモーメント(Twitter機能)】 ■【足払い 波紋脚RC】から 差し込み足払いや、2HSガードさせた後の足払い 入れ込み波紋脚RCでの攻めがヒットした際に活用可能。 2HSへの対策として通常ガードから投げ暴れの読み合いを仕掛けてくる相手も多く、 その関係でRGが上がり、波紋脚&RCで強制補正を入れている割にダメージが高くなる傾向にある。 【拾いレシピ対応表:キャラ別】 「百歩」は段牙後の百歩の難易度。△は当たるがdl派生が概ね必要。 ×のキャラは必ずしも当たらないわけではないが基本的に不安定で非推奨。 キャラ 中央 画面端 百歩 SO 微ダッシュ2HS 6P(1)・2HS(1) ○ KY 6P(1)・2HS(1) ○ MA × × MI 2HS × ZT 立K・2HS(1) ○ PO 6P(1)・2HS ○ CH 微ダッシュ2HS 6P(1)・2HS(1) ○ FA 微ダッシュ2HS 2HS ○ AX × 2K・2HS ○ VE 微ダッシュ2HS 6P(1)・2HS(1) ○ SL 2HS ○ IN 2HS(1) dl 2HS(1) △ BE 立K・2HS(1) ○ RA 2HS(1) × SI 2HS ○ EL 2HS × LE 立K・2HS(1) 6K(1)・2HS ○ JO 6P(1)・2HS(1) ○ JC 2HS(1) △ JA 2HS(1) dl 2HS dl △ KM 6P(1)・2HS(1)※ ○ RV 近S・2HS(1) ○ DI dl2HS(1) × BA 2HS × AS 2HS ○ ※ 中央のみ微ダッシュ必要 ■【戀崩孃】から 画面端密着気味ヒットがほぼほぼ条件。投げ暴れ潰し狙いでのヒット時などに。 拾い方 対応キャラ 立P・近S・2HS(1) ZT、CH、SL、BE、SI 立P・6P(1)・2HS(1) MA、MI、AX、IN※、RA、EL、JC、JA、DI、BA、AS 立P・6P(1)・立HS(1)・2HS(1) SO※、KY、PO※、FA、VE、LE、JO、KM、RV ※SOは5HSか2HSからにdl。難しめ。POは6Pを近S、INはdl祓斧絶勁 ※1ヒットでもできないことはないがBE、SI、ASは2HSを2ヒットさせる方が安定しやすい。 女性キャラは全員同レシピ可能。MI、JAは立Pではなく2Pでもなど、各キャラ様々な拾いが可能だが、当サイトではなるべくレシピ数が少なくなるorまとまるようなレシピのスタンスで。 段牙後の浮きは特殊強化劒楼閣始動同様、ヒット数も相まってかなり低いので追撃方法に注意。微ダッシュ2HS 祓斧~絶勁~剛焼がそこそこ安定だが有利が少ない。 ダッシュ2HS(1) 朝凪でも低めに拾えばダウンを奪える。段牙後そのままでもダウンが奪えるので段牙→朝凪でも良い。 【以下用途の低いもの】 ■【空中ダッシュJD】から 中央では微ダッシュが必要になりかなり難しいので画面端推奨。 空中ダッシュの高度で変動するが、低空ダッシュJP・JD時程度の高度を想定したもの。 非対応キャラ:MA、MI、IN、JA、DI、BA(MAは一応可能だが難しく百歩も当たらない) 拾い方 対応キャラ 2HS(1) SO、KY、CH、FA(難)、VE、SL、BE、SI、LE(2)、JO、RV、AS dl2HS(1) ZT、AX、RA、EL、JC 6P(1)・2HS(1) PO 立HS(1)・2HS(1) KM 軽量級へは段牙に移行できても百歩が当てにくいor当たらないため無理しないほうが良い ■【端6HSch】から 拾い方 対応キャラ 2HS SO、ZT、FA、AX、VE、BE※、SI、EL、RV、AS dl2HS KY、SL 2HS(1) MA、MI、IN、RA、JO dl2HS(1) JC、JA、DI 6P(1)・2HS PO、KM dl近S・2HS(1) LE 例に漏れずMA、MI、RA、EL、DIに加え、他なら当たる場合もあるJC、JA、BAも百歩がほぼ当たらない BE、KMは千里後の拾いが非常にしにくく、低め2HS(1) 朝凪程度しか入らないBEに至っては最速百歩でないと千里がダウン追い打ちになりやすい。 ■【端ダスト横→6HS*2】から 拾い方 対応キャラ 近S・2HS(1) SO、KY、CH、FA、SI、KM、RV、BA 近S・2HS(1) dl絶勁 JC 2P・2HS(1) JO 6P(1)・2HS(1) MI、ZT、VE、SL、IN、BE、RA、EL、AS 6P(1)・2HS(1) dl絶勁 MA、AX、JA、DI POはダスト横→6HS・S*3・2HS(1)、LEはSを一回減らす。KMは千里後の追撃が難しい。 JA、BAはダスト横→S*4・2HS(1)で百歩パーツ移行できる。RAはS*3・2S・2HS(1)で可能。 実は朝凪を溜めるために千里〆にすると、基礎コンボのJHS*4レシピとダメージは多くて10程度しか変わらない。そのためdlが必要だったり、レシピが特殊なキャラへ無理に使うレシピでもない。 ■【千里沁鐘】から コンボ時間の関係で端密着推奨というかそれのみ。ダッシュが必要な関係上、微差が生まれ失敗しやすい始動。 ※付きは絶勁へdl必須、()があるキャラは2HS(1)のキャラ 拾い方 対応キャラ ダッシュ立K・2HS KY、ZT、※AX、VE、SL、RA(1)、SI、EL、JO、JC(1)、※JA、DI、BA、AS ダッシュ2S・2HS ※MA、MI、IN(1)、DI ダッシュ6P(1)・2HS(1) SO、CH(立K・2HSでも可能) ダッシュ立K・近S・2HS(1) BE、LE、RV ダッシュ立K・6P(1)・2HS(1) PO、FA、KM MA、MI、IN、RA、EL、DIは段牙後に百歩がほぼ当たらないので無理してこのレシピに行く必要はない。 KM、ASはダッシュ近Sでの拾いが難しく絶勁へ行きにくいので剛焼〆以外も考慮。 ■【~波紋脚 RC】から 2種の方法があるがどちらも画面端推奨。(中央でもできなくはないがタイミング等変わるので非推奨) 一つは波紋脚自体を地上ヒットさせた時にRCから低空ダッシュ遅めJK・JS→拾い~ 拾いパーツは上記の低空ダッシュ~からのコンボレシピにほぼ準拠する。 ただし、波紋脚とRCの2重補正により届くならダストに行くほうが簡単に同程度のダメージが出せる。 ※JPでなくJKなのはよろけにJPがスカりやすく、当たりにくい一部キャラ(RV等)がいるため。 もう一つは、2HSをガードさせた後の密着気味状態から足払い 波紋脚 RC→拾い 祓斧~絶勁~段牙~ 2HSからである絶対の必要性はないが、密着気味でないと位置状況が変化してしまい拾いパーツも大きく変化してしまう。 2HSをノーマルガードされているとRGの関係で結構なダメージになる。(200前後) 段牙からの百歩沁鐘は投げからのコンボとほぼ対応キャラは一緒。(IN、BA以外は非推奨) 逆鱗をストックした後の二択等であれば、百歩拾いが入らない軽量級にもエリアルからダウンを奪えるのでなお良し。 千里締めはゲージを払っている割に若干微妙な火力なので、ストックがあるなら強化逆鱗締めを推奨。 拾い方 対応キャラ 2HS(1) IN、DI、JC 2HS SO、MA※、MI、ZT※、AX、SL、RA、SI、EL、JA※、BA、AS 6P(1)・2HS(1) KY、CH、VE、BE、JO、KM 6P(1)・2HS PO、LE 近S・2HS(1) RV 5HS(1) 2HS(1) FA ※MAとJAは祓斧か絶勁にdl。ZTはRC後微ダッシュ等して間を置いてから2HS。RAは2HS(1)や(2)、KYは近S・2HS(1)でも可能だったりするが、なるべくまとまる表記にしている。
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【作品名】C市からの呼び声 【ジャンル】小説 【名前】HCACS 【属性】Cthulhu、間違いなく人外 【大きさ】数キロメートル四方の研究所がある都市と一体化し、その後更に巨大化した大きさ 見た目は胴体が龍の手足が生えており、で巨大な翼がある、頭部は頭足類(イカ・タコ)の歪な人型 【攻撃力】歩くだけで未曾有の大地震が起きる。 最低でも大きさ相応の獣以上はある 【防御力】爆撃機からの空爆は爆弾を吸収して何の反応もない 燃料気化爆弾は炎が背中を舐めただけ 核兵器を受けて液状化したが、死んだ訳ではなく進化しただけ。その後数発の核兵器を吸収 部位を吹き飛ばしても全体としては支障がない 【素早さ】大きさ相応の獣並 移動は大きさ相応の人並み 【特殊能力】核爆弾数発を吸収した結果、常に強力な放射線を周囲に放っている 臨界しているので人間が近づけば即死または重篤な被害が出る 放射線なので速度は光速、範囲は体から数mぐらいだろう 【長所】核耐久 【短所】素早さと攻撃力微妙 【備考】後書きにおいて、Cthulhuの復活をテーマとしていると書いてある このCthulhuはHCASC(作中で対Cthulhu兵器を作ろうとしたら実はそれがCthulhu、人類はクトゥルフを作るためだけの存在だった)の事なのでメイン格であり主人公だと考えられる vol.126 968格無しさん2020/04/26(日) 22 33 53.69ID sVqTibvg HCACS考察 数kmの大きさで核無効防御、数mの人間即死放射線 シンゴジラとほぼ同じ シンゴジラと=
https://w.atwiki.jp/venus_blade/pages/441.html
月真・銅の斧 始めに言っときますけど、絶対に薪割りはしませんからねっ! レア度 ★★★ フォース --- 攻撃力 2400 ~ --- 防御力 2250 ~ --- スキル --- 価格 --- 入手方法 特殊進化合成銅の斧+聖鎚ゴールデンハンマー --- --- --- 名前 コメント